以顧客的立場,轉換觀點,調整視野,運用不同的立足點。
讓對方獲益,但不一定是用戶,而是買家,例如:釣魚佬→漂亮魚鉤→魚;老人家→戰甲→孫子…
幫顧客消除所有的成本
- 金錢
- 時間
- 體力
- 思考
- 費心(感受)
擴大顧客得到的利益
- 便宜
- 省時
- 輕鬆
- 易懂
- 樂趣
符合一項就可能會買,尤其是樂趣。
人們會為了得到這些樂趣而埋單(Bernd H. Schmitt)
- 身體愉悅(SENSE):五感(看、聽、聞、吃、摸)
- 心靈愉悦(FEEL):感動、悠聞、舒適…
- 頭腦愉悦(THINK):興奮期待、構思發想…
- 美好的生活方式(ACT):忘我、體驗、生活風格…
- 緊密的人際關係(RELATE):同感、信用、信頼…
顧客得到的利益必須超過成本,並以樂趣創造自己商店(或品牌)的魅力,只有在這裏才能得到這樣的樂趣。
傾聽很重要,但要怎麼提問呢?從開放型問題開始,嘗試引起共鳴。
有創意的商品很少無中生有,大多是既有功能的組合。
努力換來無力,表示商品缺乏獨特性,找出自己的魅力、專長、興趣,不斷打磨(練習、累積經驗),只要有一項成為頂尖,就能成為無可取代的存在。以木桶理論而言,就是找出自己的長板並持續修煉,而不是解決短板。
這本書寫得還不錯,第三階段以後沒看,因為還用不上。

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